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EN QUATRE LIGNES :
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Vous avez un fichier .st d'une disquette Atari pour STE à transformer en jeu Windows.
(exemple dans  Docs&SSources/Diskt: Chessmaster 2000 (1987)(Software Toolworks).st)
- Faire un copie du dossier "Exemple Steem" et renommer la copie au nom du jeu
- Mettre l'image disque .st dans le dossier _DisktA
- Aller dans Laucher, copier STE_col.bat
- Revenir dans le dossier principal Exemple Steem, coller STE_col.bat
Votre jeu Windows est prêt, cliquez STE_col.bat pour lancer l'émulateur 
puis dans la fenêtre Steem pour démarrer sur la disquette (quelques secondes de blanc)
Vous pouvez renommer STE_col.bat autrement (cliquez-moi.bat  ou monjeu.bat ou autre .bat)
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Commandes à connaître : 
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pause/break capture/libère la souris
Shift pause/break stoppe l'émulation
Num Lock bascule les touches curseur du mode joystick (Tir=Ctl Dt) au mode clavier
(avec Power toys/Keyboard Manager j'ai remappé le Num Lock absent sur Ctl Droit+Caps Lock)
Fenêtre plein écran par Windows: bouton maximise ou draguer contre un bord
L'icône Steem du coin supérieur gauche a aussi un menu.
Pour lancer un jeu depuis une intro-démo essayer Espace, Return, Clic souris, F1
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ET POUR DIX LIGNES DE PLUS
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Ca marche aussi pour d'autres formats (MSA et autres)
On peut mettre plusieurs images disquettes dans DiktA pour les voir proposées par Steem
(celle de démarrage sera la dernière par ordre alphabétique, pensez à la renommer)
On peut aussi mettre des images cartouche dézippées dans le dossier _Cartouche
et des contenus pour disque dur dans _HD. Le démarage se fera alors sur le disque dur.
(Par exemple copier le contenu de Docs&SSources/_HardDisk vers _HD)

Laucher propose d'autres lanceurs au choix, au cas ou le logiciel Atari necessiterait
un moniteur monochrome ou un ancien Atari STF
Shortcut/Raccourcis est activé par défaut. Il précise quelques touches avec des signes spéciaux.

Limitations:
Les effets d'affichage de certaines intros nécessitent des bords d'écran et un processeur normal à 8MHz
C'est automatique si la démo .st s'en sert
Les instantanés mémoire(Memory Snapshot .sts) sauvent des chemins absolus.
Les .ini qu'on créerait dans profile (configurations prêtes à lancer) aussi.
Si on veut utiliser ces sauvegardes, on ne peut plus renommer ou déplacer le dossier du jeu.
Cela interdit d'utiliser les sauvegardes sur un autre ordinateur.
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NOTES TECHNIQUES
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Steem.4.1-64D3D près de 100 Mo, Steem3.2 fait moins de 20 Mo avec du contenu
On se sert donc de Steem3.2 pour faire des jeux windows autonomes.
Les Lanceurs se servent de tous les fichiers et dossiers (sauf Docs&SSources et Lisez-moi.txt)
On ne doit donc pas les modifier ni les changer de place à l'interieur du dossier Start Steem. 
Les lanceurs créent my.ini à chaque lancement. 
(Steem écrit volontier auto.sts et steem.ini et il ne faut pas le laisser faire :
Ce sont ses sauvegarde mémoire intégrale et fichier de configuration, prioritaires sur my.ini.) 

Modifs perso des options : 
option/Startup: Never use Direct Draw (pour fullscreen par windows)
option/Startup: décocher Restore previous state (et le reste sauf Never use Direct Draw)
option/General: Start emulation on Mouse clic
option/display: Low resolution Trible size, Mid Resolution Quadruple Height
option/Machine: Cartridge RDCRT.STC (tiré de RICKDANG.ZIP)
Joystick configuration : port 1 : When Numlock off 
(avec Power toys/Keyboard Manager j'ai remappé le Num Lock absent sur Ctl Droit+Caps Lock)
 
Raccourcis perso:
Les Raccourcis.stcut peuvent rester ou être changés dans shortcuts, tant qu'ils n'ont pas de chemins en eux
Clic droit sur l'icône verte avance rapide recherche les écrans cachés

Fichiers reconnus en argument 
.st, .msa, .stt, .dim, .zip, .stz fichier - Charge l'image disque et démarre
.sts fichier - Charge l'état et démarre
.stc fichier - Insère la cartouche spécifiée

- Patches modifie certains jeux après leur chargement (protection, triches...)
- Menu global : Icône Steem (coin sup gauche)
  Menu emulation : Tool barre du haut, Menu normal  (mêmes options) qui sort avec touche Alt
  F12 ou le triangle jaune lance/arrête l'émulation; 
  Double fleche verte passe en mode turbo (clic droit cherche des images en memoire atari)
  Paste  le texte Windows copié dans presse papier est tapé au clavier Atari
- Profiles sauve la configuration en cours dans un fichiers .ini (mais avec chemins absolus) 
  On peut charger une .ini aussi depuis le lecteur de disquette (ça redemarre l'émulation)
- Joystick normalement port 1 (port 0 désactive la souris). Accepte les vrais joystick PC.
  Les touches sont redéfinissables. Num Lock bascule les flèches curseur mode clavier/joystick 
  (avec Power toys/Keyboard Manager j'ai remappé le Num Lock absent sur Caps Droit+Caps Lock)
- Shortcut (Raccourcis) : jusqu'à trois touches combinées (dont souris et joystick) chacun.
  créés/sauvés par groupe. On doit activer le groupe dans la liste !
- Restore Previous State fait un snapshot automatique quand on quitte/relance Steem (dans le dossier Steem)
  En cas de plantage, il faudra effacer ce fichier. Pour relancer Steem complètement, effacer steem.ini
- Start emulation on mouse click demarre au premier clic souris dans la fenêtre Steem au lieu de F12/triangle jaune 
- Cartouches (recette de création dans la doc) dont les cartouches d'interface:
  Freeze boutton de la "Multiface and Ultimate Ripper" en choisissant me bon Port connexion.
  Cartouche sonore MV16 du jeu B.A.T., restitution de la Replay 16 (mais pas l'enregistrement).
  De même I/O port Various émule la carte de Pro Sound Designer (Wings of Death and Lethal Xcess)
  et les boutons de Ultimate Ripper et  Multiface ST Mais il faut être en 'Low-level emulation'
  dans  Option/Keyboard/Mouse.
- La barre bleue du bas indique la vitesse d'émulation comparée à la Vsync d'un moniteur ST
- Disk access light: "diode" en haut à droite
- Option/Machine/language fait correspondre clavier PC et ST la plupart du temps
  Mais certains jeux gèrent directement les touches sans passer par le TOS
- Imprimante : sortie vers un fichier .rtf (ST texte) ou pbm (ST graphique ou laser)
- MIDI seulement pour les vrais messages MIDI, pas pour les jeux utilisant MIDI pour d'autres choses
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LIENS
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On trouve des milliers de jeux Atari à télécharger ici:
https://www.planetemu.net/
Marge de droite: cliquer Ordi/Atari ST puis
Page principale ROM, ligne Atari ST-Games-[ST]
Les autres lignes aussi; le site propose des ROMs et desémulateurs pour d'autres plates-formes

Sources de logiciels Atari :
http://www.planetemu.net/machine/amiga
Source entre autres de manuels de jeux en anglais (fenêtre Search)
https://archive.org/details/tosec
http://www.atarimania.com/atari-st-tt-falcon.html
Source d’utilitaires Atari :
https://sites.google.com/site/stessential/home/all-software
Source de TOS :
http://www.avtandil.narod.ru/tose.html
Site en français avec des logiciels Atari et Falcon :
http://christophe.bray.free.fr/informatique/
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DES LOGICIELS REMARQUABLES
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  Le Redacteur est le traitement de texte utilisé par le journal Libération
  MEDIST était un logiciel de gestion de cabinet médical protége par dongle 
  (mais ce dongle était passif et renvoyait toujours la même valeur)
  Le roman policier est un logiciel éducatif génial qui guide à la rédaction d'une nouvelle
  UNISPEC était un logiciel de dessin qui par un hack étendait la palette de couleur du ST
  HDAudioSculpt_NO_Joysticj est un tracker pour écrire sur 4 pistes
  LIVKIP.ST est mon logiciel d'apprentissage de la lecture pour la classe de maternelle GS
  Il utilisait une des premières synthèse vocale logicielles (tirée de Morteviele)
  Dark Side of the Spoon est la première demo inventait l'overscan sur les 4 bords de l'écran
  Jusque là, on avait un bord blanc inutilisé sur les écrans en résolution couleur.
  Les hackers ont synchronisé les VBL et changements de résolution pour pousser le retour de ligne 
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UN PEU D'HISTOIRE ....
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L'Atari ST est sorti en 1985, le plus tôt possible pour prendre un marché prometteur. 
Il pouvait fonctionner avec un moniteur noir et blanc pour les applications "serieuses"
(il voulait concurencer le Mac par un prix plancher), et une télé couleur pour les jeux.
Avec son OS sur puce (le TOS) il démarrait plus vite que tous les autres ordinateurs :
on introduisait uniquement les logiciels à utiliser. 
Et il était silencieux, alors que les PC soufflaient en permanence.
Il avait une prise souris, une joystick, et surtout une MIDI intégrée (au début du MIDI)
Il a permis le premiers sequenceur DAW, Cubase de Steinberg.
Il a eu un succès énorme, on s'échangeait les copies de disquettes dans les cours de récréation
(Internet n'existait pas, on en était au minitel)
Il a évolué en mémoire (512 Ko puis 1 Mo), en couleur (STE) et en OS (disque dur après 1.04)
Mais au total, il y a peu de versions avec des lociciels incompatibles.
C'est le dernier des ordinateurs simples et monotâche, avec l'OS édité en livre et peu 
de circuits accessoires (Blitter, clavier, son ...)
Les hackers en ont tiré des choses impensables par ses créateurs : du son quatre piste, 
des images overscan (en changeant de résolution à chaque ligne...), du codage synchronisé 
avec l'image ou le lecteur de disque, le codage par le processeur clavier ...

La génération suivante d'ordinateur est issue de l'Amiga, sorti à peine plus tard.
L'Amiga a été créé par des dissidents d'Atari qui voulaient un système plus futuriste.
l'Amiga qui a été le premier ordinateur multitâche (préemptif) avec de véritables co-processeurs. 
Ses co-processeurs travaillaient en paralèlle pour l'image, le son, la mémoire.
Si Atari a conquis les musiciens, l'Amiga s'ouvrait aux vidéastes. 
Il pouvait traiter plus de signaux multimédia, mais il était complexe à programmer, et moins documenté. 
Il a eu plus de variantes, avait plus de prises video maisn'avait pas de prise midi.
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